SPILT
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(국비교육) 10 - 가위바위보 승률 + spilt + 객체지향 + 클래스 생성 + 메소드 + .sort개발/국비교육 2023. 6. 14. 15:58
■ 가위바위보 입력받아 랜덤값과 비교하여 10판의 승률 나타내기 입력받은 가위바위보 값을 랜덤값과 비교하여 10판의 승률을 나타내기 위해서는 1. 랜덤값을 출력하고 2. 10개의 경기를 반복하고 3. 랜덤값과 입력값을 비교하고 4. 승률 로 나타내야 한다. 먼저 랜덤값을 출력하기 위해 Math.random() 을 사용하는데 1부터 3까지 사용함으로 Math.random() * 3 + 1 을 해준값을 랜덤값 result 로 설정한다. 이후 10개의 경기를 반복하기 위해서는 for 문을 이용한다. input 값으로 대상자에게 1 ~ 3 까지 값을 입력 받고 이를 비교할 것인데 나올 수 있는 input 값 1, 2, 3 의 케이스를 if 로 따져서 넣어주면 된다. 나의 경우 1 가위 2 바위 3 보 로 지정했..