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(개발준비) 8 - 개발 자격증 준비개발/개발준비 2023. 6. 18. 14:22
개발 분야는 자격증 취득 시 이점이 많이 있는 것 같다. 실제로 내가 IT 채용을 진행했을 당시에도 전공 관련 여부 + 자격증 여부 + 관련 프로젝트 or 활동여부 를 체크했으니... 개발자 자격증을 하나씩 준비하고 취득하고자 한다. 1. 정보처리기사 : 프로그램 개발과 우수한 소프트웨어 개발을 위한 기초 및 전반적인 IT 내용 2. SQLD 자격증 : 관계형 데이터베이스 SQL 잘 작성하는지 3. OCAJP / OCPJP (30만원...) - OCAJP : OCPJP 취득을 위해 먼저 취득 필요. 자바의 명령어 위주 문제 출제 - OCPJP : JAVA 활용능력 국제자격증. 자바 명령어를 활용한 데이터 베이스 구축, 고급설계 ※ 참고 - 빅데이터 분석가 : 빅데이터 분석을 다루는 개발자에게 추천 (R ..
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(개발준비) 7 - 정보처리기사 필기 신청 준비 (23.06.19 2시 예정)개발/개발준비 2023. 6. 18. 13:36
정보처리기사 처음으로 필기 시험에 도전하려고 한다. 나는 수도권에서 시험 예정이므로 내일(6.19) 2시에 선착순으로 하면 된다. 장소변경도 접수 기간 이후 진행하고, 빈자리 접수도 있으니 참고! 최대한 처음으로 원하는 자리 위해서 6.19 14시에 딱 들어가는게 포인트 정보처리기사는 자격 요건이 있는 시험으로 응시자격서류 제출이 필요해보인다. 우편이나 온라인 제출을 통해 하면 수월할 것으로 보인다. 만약 본인의 실수로 인해 서류가 미비하면 시험취소와 같은 불상사가 발생할 수 있으니 조심하자. 시험 후 합격 예정 여부는 확인 가능하니... 바로 결과를 알 수 있을 것으로 보인다 필기 후 합격했다면 실기 시험 접수는 23.09.04 ~ 23.09.07 이다. 위와 같이 사전 입력 서비스 제도가 있다. 접수..
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(국비교육) 12 - 오버로딩 + 오버라이딩 + 생성자 + this() + static + 정보처리기사 문제개발/국비교육 2023. 6. 16. 17:51
■ 지난주 복습 * add 메소드 생성하여 호출해보기 add 메소드 호출하여 입력받은 두 값을 더하고 출력한다. ■ 메소드 오버로딩 파라미터 갯수가 다르면 다른 메소드라고 인지하고 같은 이름을 쓸 수 있다. 그러나 갯수가 같다면 같은 메소드라고 인식하여 오류가 뜬다. 파라미터 내 갯수가 같아도 다른 데이터타입을 가진다면 다른 메소드라고 인식한다. 즉, 이름이 같아도 파라미터의 수, 순서, 타입(시그니쳐)이 다르면 다른 메소드로 인지 (=메소드 오버로딩) - 메소드 오버로딩(overloading) 같은 이름의 메소드를 중복하여 정의하는 것을 의미한다. 자바에서는 원래 한 클래스 내에 같은 이름의 메소드를 둘 이상 가질 수 없는데, 매개변수의 개수나 타입을 다르게 하면 하나의 이름으로 메소드를 작성할 수 있..
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(국비교육) 11 - 클래스 생성(동물원) + 참조값 + 객체특징 + Run Configurations + UP&DOWN + 타노스 손가락개발/국비교육 2023. 6. 15. 17:49
■ 사람 클래스 만들어보기 사람 클래스에서 필드와 메소드를 생성한다. 필드에는 사람에게 필요한 정보를 입력한다. (이름, 나이, 성별, 주민번호, 주소) 메소드에는 객체의 행동을 만들어준다. (자기, 말하기, 일하기, 먹기) ※ 접근제어자 - public - package - private - protected 사용자에게 각 정보를 입력받을 수 있도록 input() 이라는 메소드를 만들어준다. 입력받은 내용을 각 필드값으로 저장해주고, print() 메소드에서는 이러한 필드값을 출력하게 만들어준다. 실행을 위해 메인 메소드에 human 이라는 객체를 인스턴스화(객체생성) 해주고, human.메소드 이름을 통해 각 메소드를 실행해준다. ■ 객체의 참조값 객체 h 를 생성하고 man 이라는 배열을 만들어준다..
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(국비교육) 10 - 가위바위보 승률 + spilt + 객체지향 + 클래스 생성 + 메소드 + .sort개발/국비교육 2023. 6. 14. 15:58
■ 가위바위보 입력받아 랜덤값과 비교하여 10판의 승률 나타내기 입력받은 가위바위보 값을 랜덤값과 비교하여 10판의 승률을 나타내기 위해서는 1. 랜덤값을 출력하고 2. 10개의 경기를 반복하고 3. 랜덤값과 입력값을 비교하고 4. 승률 로 나타내야 한다. 먼저 랜덤값을 출력하기 위해 Math.random() 을 사용하는데 1부터 3까지 사용함으로 Math.random() * 3 + 1 을 해준값을 랜덤값 result 로 설정한다. 이후 10개의 경기를 반복하기 위해서는 for 문을 이용한다. input 값으로 대상자에게 1 ~ 3 까지 값을 입력 받고 이를 비교할 것인데 나올 수 있는 input 값 1, 2, 3 의 케이스를 if 로 따져서 넣어주면 된다. 나의 경우 1 가위 2 바위 3 보 로 지정했..
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(국비교육) 9 - 패턴 + 아스키 코드 시계 + switch + 동적 가변 배열 + 배열복사개발/국비교육 2023. 6. 13. 22:34
■ 프로그램에서 6자리 랜덤숫자 뽑기 내가 사용한 방법은 배열을 선언하여 출력했다. 6자리 랜덤한 숫자로 6까지 길이를 설정하고, 반복되는 숫자를 1 ~ 9까지 나와야 함으로 Math.random() * 9 + 1 로 설정했다. 이를 print 로 붙여서 출력하면 랜덤한 6자리 숫자가 나온다. ■ 암호키 뽑기 (영문대문자 + 숫자) 암호키 설정을 위해서는 패턴을 이용해준다. 패턴은 EENNN - NNNNN - EEEEE - NNEEE - EEEEE 과 같다. 따라서 초기 패턴을 배열에 선언해준다. E = 0, N = 1, - = 2 로 설정하고 각 배열을 우선 넣어준다. 그리고 반복문을 통해 출력하는데 만약 0과 같다면 영문 대문자, 1과 같다면 숫자, 2와 같다면 - 기호가 나온다. 패턴이 영문자가 나..
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(국비교육) 8 - 알고리즘 + 제어문 + do while + 숫자 랜덤뽑기 + 로또개발/국비교육 2023. 6. 12. 17:51
■ 알고리즘 * 알고리즘 - 수학과 컴퓨터 과학, 언어학 또는 엮인 분야에서 어떠한 문제를 해결하기 위해 정해진 일련의 절차 - 문제 풀이에 필요한 계산 절차 또는 처리 과정의 순서. - 산법, 셈법, 계산절차. ■ 반복문 제어 (break, continue) * break break 를 쓰면 for 과 i++ 영향을 받는다. break 는 가장 가까운 반복문을 탈출합니다. 따라서 해당 반복문을 실행하면 1만 출력된다. 출력문이 if 밖에 들어가 있는 경우 1 2 3 4 까지는 돌지만, 5 는 같기 때문에 break 가 걸려 출력되지 않는다. Unreachable code 발생 왜냐하면 break 뒤에 출력문이 있기 때문에 절대 실행되지 않는 코드이기 때문이다. 따라서 break, continue 뒤에는..
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(국비교육) 7 - 랜덤 + 2차원 배열 + 로또뽑기 + N자 그리기 + 중복값 제거개발/국비교육 2023. 6. 9. 17:50
■ 지난 학습 복습 * 주소값 출력 System.out.println(arr01); * 번지에 저장된 값 출력 System.out.println(arr01[0]); ■ 사용자가 점수 입력하면 배열에 넣고 출력하기 사용자가 입력한 점수를 입력하면 가져오게끔 하기 위해서는 Scanner 를 통해 입력값을 설정할 수 있게 만들어준다. 배열의 마지막까지 반복하기 위해서는 arr01.length 보다 작은 수로 설정한다. sc.nextlnt() 를 통해 input 값을 입력받고, 입력값을 arr01[ i ] 로 설정해서 반복하여 저장한다. 입력한 값의 배열 전체를 출력하기 위해서는 Arrays.toString() 을 이용한다. 각 배열의 값을 구하기 위해서는 System.out.println( arr01[ i ]..